Berikut adalah review dari game squad : Disebutkan jika di negeri orang buta, pria bermata satu ialah raja. Dalam soal itu, Halo Wars 2 ialah raja acknowledged dari game taktik continuous di konsol, dimana kind yang terhormat kurang terwakili sebab rintangan mengurus banyak unit sekaligus juga pada gamepad. Seperti perintisnya, Halo Wars 2 lakukan pekerjaan yang lumayan baik untuk menangani banyak - tidak semua - rintangan itu, tapi dibanding dengan game RTS paling baik di PC, dimana dia ada juga, misi kampanyenya datar serta tidak berambisi, serta Blitznya yang ciri khas model multipemain mempertaruhkan konsistensi bagian permainan level atas nama aksi cepat serta tidak bisa diperkirakan. Perubahan yang Mengagumkan Saya kagum pada usaha Microsoft untuk memperlebar seri Halo yang bernilai jadi suatu hal yang melebihi acara penembak orang pertama yang tidak ada habisnya, serta dengan Halo Wars 2 (seperti Halo Wars awalnya) kita bisa alami alam semesta sci-fi ini dari sudut pandang yang mengutamakan ruangan cakupan pertempurannya. Lihat kendaraan yang bisa dikenal dengan cara instant seperti Warthogs serta Banshees di atas lapangan meningkatkan watak yang diwarisi dari apakah yang dipastikan untuk unit yang cukup standard. Walau ada ketidaksamaan signifikan dalam strategi karena unit Banished (pihak pemberontak Kovenan) yang unik seperti gerutuan bunuh diri serta artileri Blisterback yang mengudara, ketidaksamaan paling besar di antara mereka serta Marinir DK PBB datang dari kemampuan simpatisan seperti pemboman serta fans yang dibuangkan dari atas. 12 misi kampanye pemain tunggal memerlukan waktu seputar delapan jam buat saya tuntaskan, termasuk juga mengawali lagi sebagian dari mereka seringkali. Design misi tidak spesial - walau mereka hindari perangkap mengulang macam pada klise fundamen "pergi leburkan premise lawan", mereka bertumpu pada arah yang fokus pada pahlawan seperti pimpin Spartan Anda di seputar peta serta jalankan misi menantang gelombang lawan. Ada cukup macam untuk menahan mereka dari berasa berulang-ulang, tapi cuma beberapa yang memikir di luar kotak apakah yang StarCraft kerjakan nyaris 20 tahun lalu, serta bangunan statis di plot yang dipastikan awalnya tidak memberi banyak elastisitas saat tiba untuk membuat pesanan. Sejumlah besar ada di vena mode "kampanye untuk instructional exercise multi pemain", mengajari Anda unit mana yang menantang apa, bagaimanakah cara mengeluarkan unit artileri, serta bagaimanakah cara tangkap sebagian besar point kontrol peta untuk menang. Semasing memang tiba dengan beberapa arah sambilan (seperti jaga unit spesifik masih hidup, merusak premise penambahan dalam batasan waktu, atau kumpulkan sumber daya dari peta) untuk memberikan mereka replayability di atas cukup dengan meningkatkan kesusahan. Kontrol Gamepad Sangatlah Berperan Antara misi-misi itu ada banyak cutscene dengan animasi yang mengagumkan yang bercerita cerita kapal luar angkasa Roh Api UNSC. Pendiri Cortana paling baru, Isabel, ialah ciri-ciri yang mengagetkan menarik yang carries on semakin lebih efisien dibanding rekan-rekan manusianya. Kapten Carter serta ke-3 Spartan yang bisa dipertukarkan di bawah komandonya mungkin saja adalah guntingan kardus untuk semua watak yang mereka tunjukkan, tapi mereka mempunyai intimidasi besar untuk ditantang karena penjahat kejam baru, Atriox. Ia lenyap ke background sesudah perjumpaan yang mengintimidasi dengan cara fantastis, tapi hadirnya masih berasa lewat ketakutan Isabel kepadanya. Dimana Halo Wars 2 berasa shrinking terbatas berada di kontrolnya. Itu benar-benar tidak mengagetkan untuk gamepad, dimana kontrol untuk RTS tetap bisa menjadi canggung di paling baik, serta walau saya tidak mengharap permasalahan ini bisa seutuhnya dituntaskan, pengembang Creative Assembly nampaknya tidak lakukan beberapa hal untuk rancang pertempurannya untuk hindarinya. Contohnya, kecepatan unit yang condong mati dalam pertarungan tidak maafkan saat Anda memperhitungkan berapa lamban sejumlah besar orang kemungkinan bisa bereaksi. Ini betul-betul dapat diaplikasikan, memakai farewell letak yang benar-benar seperti dengan yang dipunyai Halo Wars pertama, dengan beberapa perkembangan pintar seperti memakai ketok 2x pada watch kanan untuk pilih semua unit. Tapi serta beberapa hal semacam itu tidak bisa menebus kekurangan tombol serta presisi pada pengatur relatif pada mouse serta dukungan. Bila, contohnya, Anda berusaha untuk memperoleh tank Warthogs serta Scorpion Anda di luar capaian senjata threatening to kendaraan Hunter sebelum mereka bisa memunculkan kerusakan riil serta naik ke unit penyembur programming interface Hellbringer against infanteri Anda untuk menantang, susah untuk lakukan dalam panasnya pertarungan. Anda harus pilih semua unit di monitor memakai watch kanan, selanjutnya memakai penyebab yang pas untuk menggilir tipe unit yang ada - yang dapat banyak dalam pasukan besar - dan Anda bisa mengalihkan type unit itu dengan cara mandiri. Ini kerja, tapi umumnya masih kurang cepat, terlebih bila Anda mempunyai beberapa macam kendaraan untuk geser ke tempat yang aman. Karena itu kemungkinan bertambah cepat untuk membidik serta mengetuk 2x unit dengan tombol An untuk pilih semua tipe itu, lalu tahan pelatuk kanan serta ketok 2x dari salah satunya tipe yang lain untuk pilih kedua-duanya sekaligus juga. Mudah-mudahan sukses dengan itu bila Anda kerja dengan unit udara. Kontrol Semakin Baik Pada PC Karenanya, benar-benar mengagumkan jika Creative Assembly bisa mengepak semua kontrol yang Anda perlukan, dengan kekuatan untuk memutuskan sampai empat group periksa ke D-pad serta berbaris perintah perpindahan, ke gamepad. Tangkapannya ialah sejumlah besar dibuka dengan menggenggam penyebab yang pas untuk mengganti peranan dari tersisa tombol, yang bermakna Anda pada intinya perlu belajar kontrol 2x semakin banyak dibanding yang Anda kerjakan untuk sejumlah besar permainan game seru. Satu kali lagi, ini tidak bisa ditangani atau tidak bisa dipakai, tapi ini bukanlah rekreasi. Saya percaya sebagian orang di luar sana akan memperoleh lumayan baik dengan kontrol ini jadi relatif singkat serta jadi bersaing dengan mereka (seorang, bagaimana juga, sudah menaklukkan Jiwa Gelap dengan pengatur Guitar Hero) tapi biasanya saya mengharap banyak orang akan memperoleh lewat kampanye serta banyak laga multi-pemain sejumlah besar dengan pilih semua unit di monitor serta lemparkan mereka ke pertarungan untuk berusaha sendiri. Di situlah kemampuan suport masuk serta menyeimbangi minimnya ketangkasan manajemen mikro. Beberapa salah satunya benar-benar kuat saat dinaikkan seutuhnya, seperti misil Archer yang merusak petak lawan serta pasukan ODST yang benar-benar bermanfaat turun, serta memakainya di saat yang pas berasa hebat serta betul-betul bisa mengganti gelombang pertarungan. Ini ialah permainan Microsoft Play Anywhere, yang bermakna jika Anda beli satu versus dengan cara automated, Anda memperoleh versus yang lain dengan cara free tapi ada banyak permasalahan aneh yang membuat berasa kasar serta menyedihkan di samping rekanan RTS PC-nya.. Mengeklik minimap seringkali kalut serta tidak berperan, memaksakan Anda untuk memakai kunci WASD untuk menggulir untuk navigasi. Demikian pula, perintah buat unit untuk memakai kekuatan terutamanya nampaknya cuma berperan tiap beberapa usaha. Anehnya, dalam model multipemain Blitz tidak ada ikatan kunci standar untuk menyebut kembali lagi group kontrol yang sudah Anda mengatur, membuatnya rusak dengan cara efisien sampai Anda masuk dalam menu yang canggung serta melakukan perbaikan dengan cara manual dengan memutarnya. Serta Anda tidak bisa mengikat roda gulir mouse ke zoom camera, sebab kontrol itu terkunci dengan cara permanen untuk berubah lewat type unit dalam pilihan Anda (yang disebut suatu hal yang hampir tak perlu Anda kerjakan pada PC). Saya masih semakin senang bermain di mouse serta reassure, tapi pengalaman ini harus lebih bagus. Bug Sering Terlihat Bicara mengenai beberapa hal yang semestinya lebih bagus, kembali pada bagian Xbox One saya seringkali lihat bug dalam misi kampanye, yang disebut suatu hal yang tidak saya harap dari permainan Halo. Saya alami crash, monitor pemuatan tanpa ada batas, pembekuan lima sampai 10 detik, unit macet, acara misi tidak berhasil dipacu (memaksakan saya untuk memutar lagi misi) serta banyak. Saya sukses melaluinya, tapi saya kaget lihat kekasaran tehnis semacam itu. Untungnya, masalah hampir semuanya terbatas pada kampanye selama ini, dengan pengecualian bug unit yang macet, yang ada dalam multipemain di Xbox serta PC. Sejumlah besar daya tarik periode panjang Halo Wars 2 ada pada model multi-pemain itu, yang menurut gagasannya semakin lebih bermacam serta dalam banyak hal menarik dibanding yang umumnya Anda melihat dalam RTS. Di atas model deathmatch standard ada style Supremasi kontrol-teritori (memperingatkan pada multiplayer Relic's Heroes of Heroes serta Dawn of War 2) yang betul-betul memberikan kemampuan simpatisan beberapa waktu untuk cemerlang. Lihat sekumpulan unit lawan yang berkemah di atas titik kontrol ialah waktu yang pas untuk memakai kekuatan bombardir, contohnya. Serta sebab Anda diberi pilihan tujuh ciri-ciri komandan dengan beberapa kekuatan suport yang lain, Anda mempunyai beberapa pilihan disana - termasuk juga beberapa yang bisa dengan cara sesaat menyelimuti barisan unit atau membuat peralihan holografik. Tapi satu kali lagi, pilihan pembangunan pangkalan berasa dibatasi oleh tempat yang dipastikan awalnya, yang batasi kebebasan membuat keteraturan. Itu berarti macam akan turun ke yang mana dari beberapa peta yang Anda mainkan. Demikian juga, ada model kontrol kawasan yang lain yang disebutkan Benteng dimana Anda berlomba-lomba untuk mengatur tempat pembangunan pangkalan yang shrinking di peta saat penghitung waktu usai; twistnya ialah jika tiap orang mempunyai sumber daya yang seutuhnya tidak terbatas. Itu membuat semua mengenai strategi unit, yang, bila Anda bermain di Xbox, bukan point terkuat Halo Wars 2. Tetapi itu membuat beberapa pertarungan seru dimana Anda tak perlu perduli mengenai beberapa hal remeh seperti produksi sumber daya atau kenaikan. Saya akan mengatakan peralihan yang membahagiakan - seperti mainkan model nakal yang konyol. Anda Bisa Menang Atau Kalah Berdasarkan Keberuntungan Dibagian menu sendiri, terpisah dari model multipemain konservatif, ialah Blitz - model yang bertambah cepat, semakin cemas dimana dibanding membuat pangkalan untuk membuahkan sumber daya serta lebih banyak pasukan, Anda menyebut tentara memakai setumpuk kartu yang sudah Anda buat persiapan awalnya. waktu. Saya umumnya senang pengacakan semacam ini dalam permainan pemain tunggal karenanya menahan Anda dari jatuh ke skema serta mengulang strategi sukses yang sama berkali-kali, sebab Anda kemungkinan tidak mempunyai akses ke kartu yang ingin Anda pakai di saat Anda ingin memakainya. Improvisasi berasa membahagiakan. Sayangnya, saya tidak memikir itu benar-benar pas untuk permainan multi-pemain yang bersaing sebab sering Anda kalah atau menang berdasar gabungan peruntungan Anda serta lawan, dibanding ujian ketrampilan pada bagian bermain asimetris tapi level I harap dari RTS. Artikel Lainnya : In Other Waters – Game Review Flood memang membahagiakan, tapi saya pikirkan ketergantungan pada peruntungan akan menyingkat daya tarik periode panjangnya. Serta saat peruntungan itu semakin makin tambah meluas sampai memberikan Anda kartu baru dengan cara acak, beberapa salah satunya unik untuk ke enam pimpinan, dalam paket redesign yang dipasarkan di toko, saya makin cemas. Anda tidak bisa dengan cara langsung beli kemampuan yang Anda kehendaki, tapi Anda bisa beli peluang lain. Semoga skema perjodohan cukup pandai tidak untuk memasangkan orang dengan kartu kuat-gila di geladak mereka pada mereka yang geladak semakin simpel, tapi itu harus disaksikan. Pada akhirnya, ada variasi single-player serta konsentrasi Blitz yang disebutkan Firefight mengenai bertahan menantang gelombang lawan yang makin bertambah waktu mereka coba membanjiri Anda serta tangkap dua dari tiga point di peta. Saya bersenang-senang disana, dimana keacakan ialah mengenai membuat skrip yang tidak tersangka tanpa ada malu kehilangan manusia lain yang Anda pikirkan Anda harus taklukkan, serta keseimbangannya dirubah hingga kawanan unit lawan meledak dengan gampang di bawah Banished saya laser. Itu benar-benar baik dipakai untuk mekanik kartu. Keputusan Crown Wars 2 akan menggaruk gatal taktik waktu riil serta memberikan Anda pikir Halo-Universe dengan narasi yang wajar, tapi itu tidak semakin lebih dalam dari itu. Kampanye normal, kontrol yang menghalangi manajemen mikro, bug menonjol, serta multipemain yang tergantung pada peruntungan batasi daya tarik periode panjangnya, tapi perbuatannya yang cepat serta menonjol membuat membahagiakan untuk sesaat waktu.
0 Comments
Leave a Reply. |
|